가장 먼저 보는 네 가지
- 페어: 두 카드의 숫자가 같으면 플롭 전부터 원 페어가 완성되어 있습니다.
- 높이: A, K, Q처럼 높은 카드는 같은 원 페어에서도 강한 키커를 만들기 쉽습니다.
- 무늬: 같은 무늬 두 장은 플러시 가능성을 조금 높여줍니다.
- 연결성: 9와 10처럼 가까운 숫자는 스트레이트를 만들 경로가 많습니다.
좋은 시작 패는 단순히 높은 카드 두 장이 아닙니다. 같은 숫자, 같은 무늬, 숫자 간격과 행동 순서를 함께 보면 참여하기 쉬운 패와 어려운 패를 빠르게 나눌 수 있습니다.
같은 A♠Q♠도 먼저 행동해야 할 때와 모두 폴드한 뒤 버튼에서 행동할 때 가치가 다릅니다. 시작 패 표는 출발점일 뿐이며 앞선 레이즈, 남은 칩, 상대 수를 함께 봐야 합니다.
아래 구분은 4인 연습 테이블에서 판단을 단순하게 만들기 위한 기준입니다. 고정된 정답표가 아니라 어떤 패로 큰 팟을 만들기 쉬운지 비교하는 출발점으로 사용하세요.
AA, KK, QQ, AKs대부분의 자리에서 주도적으로 레이즈를 고려합니다. 상대가 먼저 올렸더라도 무조건 콜만 하기보다 남은 칩과 상대 수를 보고 다시 올릴 수 있습니다.
JJ–99, AQs–ATs, AKo, KQs앞선 레이즈가 없다면 참여하기 좋은 편입니다. 여러 명이 큰 금액을 올렸다면 원 페어가 과대평가되지 않도록 주의합니다.
88–55, A9s–A2s, KJs, QJs, JTs, T9s나중에 행동하는 자리와 저렴한 팟에서 가치가 커집니다. 앞자리의 큰 레이즈를 단순히 맞추는 습관은 피합니다.
J4o, T3o, 82o, 72o숫자가 낮고 떨어져 있으며 무늬도 다르면 강한 다섯 장으로 발전하기 어렵습니다. 블라인드를 이미 냈다는 이유만으로 계속 참여하지 않습니다.
같은 무늬라는 이유만으로 약한 두 장이 강한 패로 바뀌지는 않습니다. 플롭에서 플러시 드로우가 생겨도 완성되지 않을 수 있고, 낮은 플러시가 더 높은 플러시에 질 수도 있습니다.
수딧 여부는 카드 높이와 연결성이 비슷한 두 패를 비교할 때 더해지는 장점으로 보는 편이 안전합니다.